8.9 animation-timing-function
animation-timing-function 說明
透過使用 animation-timing-function
,可以控制動畫效果的速度曲線,背後的原理是 cubic-bezier。
animation-timing-function 有七種模式:
ease:這是預設。相當於
cubic-bezier(.25, .1, .25, 1)
linear:相當於
cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
ease-in:相當於
cubic-bezier(.42, 0, 1, 1)
ease-out:相當於
cubic-bezier(0, 0, .58, 1)
ease-in-out:相當於
cubic-bezier(.42, 0, .58, 1)
cubic-bezier(n, n, n, n)
steps(int, start | end)
1 ease、linear
ease
:低速 → 加快 → 減速至結束。這是預設值。linear
:速度保持一致。
示意圖:
例:(一個元素從左邊跑到右邊)
2 ease-in、ease-out、ease-in-out
ease-in
:以低速開始。ease-out
:以低速結束。ease-in-out
:以低速開始,也以低速結束。
示意圖:
例:
3 cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 函式
像上述的 ease(預設)、linear、ease-in、ease-out、ease-in-out 等,都是別名,其實背後都是透過 cubic-bezier()
函式來達成。
這裡有兩個不錯的網站:
自訂曲線:自行建立曲線,來創造動畫不同的執行速度。
Easing Functions:列出很多已經建好的函式形式,可以直接套用。
例如 linear
,我們其實也可以用以下來代替(相當於 cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
):
所以透過 cubic-bezier()
函式 ,可以自訂任何想要的動畫執行速度快慢。
4 steps(int, start | end) 函式
這會以跳躍式的方式來執行,第一個參數(steps)是一個正整數,表示有幾個間隔;而第二個參數(position)可設定 start 或 end(若沒有提供的話,預設是 end
),來看看範例來瞭解其中差異:
想成如果是 start,就是一開始就要跳。
示意圖:
例:
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