5.9 漸變函式 animation-timing-function

animation-timing-function 說明

透過使用 animation-timing-function ,可以控制動畫效果的速度曲線,背後的原理是 cubic-bezier。

timing-function 有七種模式:

  • ease:這是預設。相當於 cubic-bezier(.25, .1, .25, 1)

  • linear:相當於 cubic-bezier(0, 0, 1, 1)

  • ease-in:相當於 cubic-bezier(.42, 0, 1, 1)

  • ease-out:相當於 cubic-bezier(0, 0, .58, 1)

  • ease-in-out:相當於 cubic-bezier(.42, 0, .58, 1)

  • cubic-bezier(n, n, n, n)

  • steps(int, start | end)

1、timing-function: ease、linear

  • ease:低速 → 加快 → 減速至結束。這是預設值。

  • linear:速度保持一致。

範例:

2、timing-function:ease-in、ease-out、ease-in-out

  • ease-in:以低速開始。

  • ease-out:以低速結束。

  • ease-in-out:以低速開始,也以低速結束。

範例:

3、cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 函式

像上述的 ease、linear、ease-in、ease-out、ease-in-out 等,都是別名,其實背後都是透過 cubic-bezier() 函式來達成。

這裡有兩個很棒的網站:

  • 自訂曲線:自行建立曲線,來創造動畫不同的執行速度。

  • Easing Functions:這網站列出很多已經建好的函式形式,可以直接套用。

例如 linear,我們其實也可以用以下來代替(相當於 cubic-bezier(0, 0, 1, 1)):

animation-timing-function: cubic-bezier(0, 0, 1, 1);

所以透過 cubic-bezier() 函式 ,可以自訂任何想要的動畫執行速度。請多加利用上面的兩個網站。

4、steps(int, start | end) 函式

這會以跳躍式的方式來執行,第一個參數(steps)是一個正整數,表示有幾個間隔;而第二個參數(position)可設定 start 或 end(若沒有提供的話,預設是 end ),來看看範例來瞭解其中差異:

想法:如果是 start,就是一開始的位置會在跳第一次的尾端。(方便記憶)

範例:

animation-timing-function 與 @keyframes 的關係

先觀察一個極端的例子: cubic-bezier(1, 0, 1, 1)

範例 1

@keyframes move {
  0% {
    left: 0;
  }
  100%{
    left: calc(100% - 100px);
  }
}

範例 2

加上 50% 的 keyframes:

@keyframes move {
  0% {
    left: 0;
  }
  
  /* 時間一半的時候,移到正中間 */
  50% {
    left: calc(50% - 50px);
  }
  
  100%{
    left: calc(100% - 100px);
  }
}

結論:每加上一個 keyframe ,例如上例的 50% ,那從 0% 到 50% 就進行一個完整的 animation-timing-function。從 50% 到 100% 就進行一個完整的 animation-timing-function

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